В зала 305 на Шуменския университет бяха връчени наградите в първия национален конкурс за компютърна обучаваща игра. Идеята на състезанието е по-активно участие на електронните игри в образованието. Инициатор на изявата, в която участват пет университета от страната, е Факултетът по технически науки.
„Този конкурс е пионер в Шуменския университет, мога да кажа и в Република България. Ние го организирахме с идеята да разберем възможна ли е интеграция на компютърната игра като средство за обучение във висшето училище. Конкурсът се проведе в рамките на 9 месеца. Поканихме повече от 10 университета да участват с разработки, както и петчленно конкурсно академично жури, към което се включиха двама представители на бизнеса“, обясни доц. Валентин Атанасов от Факултет по технически науки.
Първа награда спечели екип от Русенския университет с разработката „Ключът към съкровището“.
„Ние създадохме екип и намерихме начин да съчетаем мненията на колеги от Методическо обучение за студенти и направихме една уеб игра, която е с обучителни цели, за да помагаме в обучителния процес на колеги. Искахме да бъде интересна за всякакъв вид хора“, посочи д-р Васил Козов от Русенски университет.
„Предизвикателството беше да разработя платформа, която да е интересна за малки и големи, защото различните възрастови групи имат различни интереси. Това беше определено най-трудното, но мисля, че се справихме със задачата“, сподели студентът Серхан Седулов.
Организаторите поканиха участниците от петте висши учебни заведения да създадат междууниверситетско жури, което да поеме оттук нататък провеждането на конкурса.
Вижте повече новини във Facebook и Youtube.
